Voici les huit peuples principaux d’Elywost.
Les Humains
Les humains vivent en Luméria, le royaume qu’ils ont bâti au sein de la Forêt Bruminoise.
Les humains ont réussi à développer la société la plus complexe et la plus riche de tout Elywost. Ils exploitent la terre et monétisent la moindre chose qu’ils fabriquent ou cultivent. Spirituellement, ils ont fondé leur propre religion, nommée Almaria. Ils vouent un culte à cette déesse unique et le règne de leur monarque les guide vers la voie de la spiritualité.
Puissance militaire hors pair, les humains ont réussi à s’imposer au sein d’Elywost, au point de devenir le peuple le plus influent: ils ont imposé leur langue, leur calendrier et leur monnaie, ont unifié les savoir-faire et uniformisé la manière d’appréhender le monde.
Leur soif de conquête les a souvent conduits à vouloir s’imposer sur le reste du monde, ce qui ne manqua pas de provoquer des guerres au sein d’Elywost.
Les Sylves
Peuple de la forêt vivant à Tirasmyne, cité construite dans les arbres des Bois de la Sylvanie, au nord de Luméria.
Physiquement, les sylves sont minces et élancés. Ils ont des oreilles pointues, des cheveux longs souvent tressés et de jolis visages.
Les sylves aiment l’art: c’est un peuple qui apprécie les belles choses et qui définit les œuvres artistiques comme la matérialisation des âmes. Ils aiment la peinture, la sculpture, la décoration d’ornement, mais aussi le chant et la danse. C’est un peuple raffiné, par opposition aux gorïnns qu’ils trouvent grossiers. C’est également un peuple à la base pacifique mais qui apprit à guerroyer par nécessité.
Ce peuple voue un culte à la Nature. Les sylves la respectent et la vénèrent: leurs rites, leurs mythes et leurs aspirations sont tournées vers elle, leur déesse. Ils vénèrent également Eyra, la Prodige du Cristal sylve, ainsi que Perveline, la pèlerine sylve. Ils éprouvent un grand respect envers les sylves ayant marqué l’histoire, qui deviennent alors une étoile.
Les Cleys
Peuple vivant à l’est de la Forêt Bruminoise, au-delà de la clairière Certines, dans un village nommé Elemmón. Ils forment une société matrilinéaire, à tendance matriarcale, qui prône la liberté individuelle et l’anarchie. Ils excellent dans l’art de la Magie Spatiotemporelle.
Physiquement, les cleys ont une apparence semblable à celle des félidés: leurs mains et leurs pieds sont pourvus de griffes et ils possèdent une queue garantissant leur équilibre. Ils se caractérisent également par leurs longues oreilles fourrées et leur chevelure coiffée de manière complexe. Ils portent des vêtements étranges et colorés.
Les Gorïnns
Peuple de la montagne dont la cité principale se trouve au cœur des Montagnes d’Arcadya mais on en trouve aussi dans le désert d’Algard.
Physiquement, les gorïnns sont grands et leur peau brune et rugueuse est aussi dure que la pierre. Ils affectionnent les endroits confinés, chauds et à l’abri de la lumière. Ils aiment sculpter la pierre et forger des armes. Ils sont les forgerons les plus réputés d’Elywost: ils aiment fabriquer des haches de pierre, des épées de toutes formes, des fléaux d’armes, des faux, des massues etc. Ils sont aussi spécialisés dans la fabrication des boucliers et des pièces d’équipement défensif comme les heaumes, les jambières ou les cottes.
Les gorïnns vénèrent la puissance de la Terre mais aussi celle du Feu. Ils savent se montrer festifs et hospitaliers mais sont de fins guerriers qu’il vaut mieux ne pas contrarier.
Les gorïnns manient aussi l’art de l’alchimie à merveille ce qui leur permet d’exceller dans l’art de la forge: ceux vivant dans le désert sont d’ailleurs les plus experts grâce à l’apprivoisement des salamandres.
Les Vespers
Peuple mystérieux vivant sur les terres méridionales d’Elywost, dans la région de Milenía.
Ce peuple étrange a une connaissance très approfondie de sa condition: chaque vesper sait, dès la naissance, ce à quoi sa vie est destinée. Chaque individu se connaît parfaitement, sait ce qu’il doit faire et comment le faire afin de s’accomplir.
C’est un peuple stoïque qui n’a pas peur de la mort et de tout ce qui est fatal. Les vespers se laissent guider par leur intuition, c’est ce qui les fait tendre vers leur destinée.
Physiquement, les vespers ressemblent aux sylves si ce n’est qu’ils ont la peau blanche, les yeux violets et qu’une toute petite perle orne leur front.
Spirituellement, les vespers vouent un culte aux anciens dieux de création. Concrètement, ils sont proches de l’esprit de Forvald grâce auquel ils parviennent à accomplir leurs rites chamaniques. Par ailleurs, ils tentent de comprendre le monde dans lequel ils évoluent et de percer les mystères de l’existence.
Leur connaissance approfondie du monde et du flux les rend experts dans l’utilisation de la Magie Elémentale.
Les Hylirs
Peuple de l’eau, gardien du Lac Resili. C’est un peuple pacifique qui vit dans les bas-fonds du Lac Resili, dans un temple majestueux aux décorations très riches, renfermant des trésors inestimables. Bien que pacifiques, ils sont de fins guerriers armés de tridents destinés à les protéger d’éventuels assaillants, et pratiquent également la Magie Musicale.
Physiquement, les hylirs sont grands et élancés. Ils ont la peau bleue claire, des tentacules blancs leur tombant du crâne en guise de cheveux, des nageoires le long des bras et les mains et les pieds palmés. Leur front est orné d’écailles et leurs oreilles sont en forme de nageoires qui rappellent les ailes de chauves-souris.
Spirituellement, les hylirs vénèrent Leolia, la déesse de l’Eau. Contrairement à beaucoup de peuples, ils n’ont pas oublié le mythe de création originelle.
Les Worgores
Peuple nomade et belliqueux pour qui l’art de la guerre est plus important que tout le reste.
Leur société est composée de clans ayant chacun à sa tête un chef, le meilleur guerrier du clan. Si les worgores sont divisés en clans, c’est parce qu’ils n’ont pas réussi à s’entendre entre eux, à cause de leur caractère très difficile. Les meilleurs guerriers ont alors décidé de se séparer et ceux qui ont bien voulu les suivre ont formé avec eux les clans tels qu’on les connaît aujourd’hui.
Physiquement, en règle générale, les worgores sont plus grands et plus massifs que les humains. Peu grise, brunâtre ou verdâtre (selon les évolutions inhérentes à chaque clan), ils sont très musclés et très difficiles à vaincre au corps à corps. Ce sont les guerriers les plus forts parmi Elywost mais leur lenteur, ainsi que leur manque de cohésion, demeurent leur principal point faible.
L’honneur est leur principale valeur. Un worgore ne ment pas, ne trahit pas et reste fidèle à son clan, à son chef et à son peuple. Un worgore doit prouver sa valeur au combat pour être reconnu parmi les siens. Les worgores ne font pas de distinction entre les hommes et les femmes (qui se ressemblent beaucoup), chacun est mis sur un pied d’égalité.
Les worgores aiment les trophées de guerre et dépouillent généralement leurs victimes pour orner leur équipement de leurs attributs: des os, des dents, des griffes, des peaux, des plumes, des bijoux etc.
Les worgores reconnaissent la valeur au combat, aussi bien au sein de leur clan qu’à l’extérieur. Si quelqu’un souhaite prendre le contrôle d’un clan worgore, il lui suffit de vaincre son chef de clan: les autres membres lui devront alors allégeance.
Les Astarelles
Peuple mystérieux et caché, que personne ne voit jamais. Il vit reclus au sommet des Montagnes de Styndal.
Physiquement, les astarelles ont l’apparence d’enfants, symbole de lumière, de pureté et d’innocence. Ils ont pour compagnons les fées et chevauchent des licornes. C’est le seul peuple à être ami des Centaures.
Ils maîtrisent la Magie Céleste et portent généralement des armures complètes, armés d’épées magiques et de boucliers, tels des paladins.
















