Au fil des années, j’ai tenté de constituer un lore riche et détaillé pour mon univers. Je ne pourrai malheureusement pas tout vous révéler pour le moment, pour éviter de dévoiler des informations que vous prendrez plaisir à découvrir en lisant mes récits. Cependant, je tiens tout de même à partager quelques éléments de lore qu’il est toujours intéressant de connaître.
Le Flux
Le flux représente l’énergie du monde. Il circule dans toutes les choses naturelles: les êtres de chair, les minéraux et les végétaux. C’est une énergie qui est en perpétuel mouvement.
Les cristaux se matérialisent lorsque se produit une concentration accentuée de flux. Ils sont donc fortement chargés en flux, ce qui explique leurs pouvoirs incommensurables.
La poussière de cristal est elle aussi chargée en flux mais beaucoup moins que les cristaux eux-mêmes. On dit que lorsque l’on voit de la poussière de cristal, c’est le flux qui s’agglomère pour former des cristaux.
Le flux permet aux âmes de s’incarner dans des corps. Il permet également l’utilisation de la magie, des cristaux et est à l’origine de la vie.
La Magie
La magie, c’est la matérialisation du flux. Pour pouvoir utiliser la magie, l’esprit du mage doit entrer en communion avec le flux.
La Magie Élémentale
Il s’agit d’une magie qui permet d’utiliser les huit éléments liés aux dieux de création: le Feu, la Glace, la Foudre, l’Eau, la Terre, le Vent, la Lumière et les Ténèbres. C’est une magie psalmodique, ce qui signifie que le mage doit murmurer une incantation pour pouvoir l’utiliser.
Par ailleurs, l’utilisation de cette magie requiert un niveau de concentration important: les forces élémentales influant sur le caractère et le tempérament, le mage devra puiser ces forces en lui pour une meilleure efficacité des sorts. Par exemple, savoir utiliser la colère pour lancer un sort de feu, ou le calme pour l’eau…
Cette magie est principalement utilisée par les Vespers.
La Magie Spatiotemporelle
À l’instar de la magie élémentale, la magie spatiotemporelle est éprouvante et n’est à la disposition de très peu d’individus. Concrètement il s’agit d’influer sur le temps et l’espace (augmentation, réduction de la vitesse, dédoublement, télékinésie, téléportation…). Ce n’est pas une magie psalmodique, elle repose sur la volonté du mage.
Cette magie est principalement utilisée par les Cleys.
La Magie Blanche
C’est une magie de soin, tout simplement et de tout ce qui a trait au sacré. Elle n’est l’apanage d’aucune race en particulier mais elle requiert une forme de pureté du mage associé. C’est une magie psalmodique, ce qui signifie que le mage doit murmurer une incantation pour pouvoir l’utiliser.
Cette magie a été créée par les Astarelles mais est curieusement utilisée par les Humains pendant une longue période de l’histoire.
La Magie Druidique
La magie druidique n’est accessible qu’aux êtres sensibles à leur environnement et qui sont en osmose avec la Nature. C’est une magie psalmodique, ce qui signifie que le mage doit murmurer une incantation pour pouvoir l’utiliser. Tous les sorts ne peuvent être utilisés que sous certaines conditions et requièrent une connaissance poussée du monde et des lois de la Nature. C’est une magie utilisée principalement par certains Sylves ou des êtres exceptionnels tels que Perth ou Diamantine.
La Magie Musicale
La magie musicale est une magie d’émotion. Elle est liée à l’âme de l’artiste et tous les musiciens ne peuvent pas forcément l’utiliser, il faut savoir jouer avec son âme. Elle est, le plus souvent, manipulée par les Hylirs.
La Magie Céleste
Liée au cosmos, au ciel et aux étoiles, c’est une magie très rare, utilisée exclusivement par les Astarelles et les fées.
La Sorcellerie
Elle se définit par tous les actes magiques qui interviennent contre les lois de la Nature, comme le fait de faire revenir les morts. C’est une magie psalmodique, ce qui signifie que le mage doit murmurer une incantation pour pouvoir l’utiliser. Elle est pratiquée par les sorciers, quelle que soit leur race, et est assez répandue dans la région de Nebula. Placée sous le joug d’une entité maléfique, il faut pactiser avec un démon pour pouvoir l’utiliser car elle requiert le sacrifice d’une partie de son âme.
La Magie Runique
Les Runes sont des symboles magiques permettant de faire appel à l’essence même des choses qu’ils nomment. Les Runes sont principalement utilisées pour la magie. Graver une rune sur une arme permet de donner une capacité magique à l’arme. Par exemple, graver la rune du Feu sur un arc permettra de lancer des flèches de feu. La Rune est l’écriture de l’ancien langage, celui d’Elywost, qui permet de nommer les véritables dieux de création. Contrairement à la magie élémentale, il n’est pas nécessaire de savoir nommer un élément pour pouvoir l’utiliser, mais il faut pouvoir entrer en osmose avec l’élément.
L’utilisation de la magie requiert donc de connaître l’ancien langage.
L’Ancien Langage: La Wyrmlangue
À la création d’Elywost, un langage unique fit son apparition, le langage des dragons. Il est lié à l’essence même d’Elywost et permit de nommer les premières choses, dont notamment chacun des huit éléments principaux. Ce langage disparut avec le temps.
La connaissance de cette langue a malgré tout laissé ses traces et certains peuples en firent la connaissance et réussirent à utiliser certaines formes de magie grâce à ce savoir. C’est le cas de la magie élémentale, blanche, naturelle, ainsi que la sorcellerie, car pour utiliser ces magies, dites magies psalmodiques, il faut savoir nommer les éléments de la Nature auxquels elles font appel, ce qui n’est pas le cas des autres.
Mais peu à peu, à travers l’Histoire et la suprématie de la société des Humains, cette langue tendit à disparaître au fil des siècles, bien qu’il en subsiste des bribes en Elywost.
Les mois calendaires et les jours de la semaine
En Elywost, une année est composée de douze mois. Le cycle des mois suit le cycle lunaire. La pleine lune marque le passage au mois suivant. La lune est nommée « Nÿli », dans l’ancien langage.
Chaque mois compte quatre semaines de huit jours, soit trente-deux jours. Une année est donc composée de trois cent quatre-vingt-quatre jours.
Chaque saison compte trois mois. Les saisons sont: le Printemps qui marque le début de l’année, l’Été, l’Automne et l’Hiver qui marque la fin de l’année.
Chaque mois porte un nom différent de ceux de notre monde:
- Les mois du Printemps:
- Premier mois: Noveliar
- Deuxième mois: Douceret
- Troisième mois: Melliflore
- Les mois de l’Été:
- Premier mois: Pascorail
- Deuxième mois: Safrune
- Troisième mois: Hélémyrrhe
- Les mois de l’Automne:
- Premier mois: Evermillon
- Deuxième mois: Noctambre
- Troisième mois: Pourpreau
- Les mois de l’Hiver:
- Premier mois: Ombrageois
- Deuxième mois: Givrance
- Troisième mois: Thiverne
Les jours de la semaine font chacun référence à l’un des huit dieux de création, suivi du suffixe « hays », qui signifie « jour », dans l’ancien langage:
- Lysays
- Frùnays
- Yùnays
- Electays
- Leoays
- Minays
- Alkays
- Hyombrays
Pour donner la date, étant donné qu’un mois est toujours composé de quatre semaines et que celles-ci sont toujours composées de huit jours, on utilise, par exemple, la formule suivante: « Aujourd’hui, nous sommes le deuxième Frùnays de Givrance ».
Astrologie et Signes du Zodiaque
Le premier mois de chaque saison est l’articulation des éléments du mois précédent et du mois en cours, avec une plus forte influence de l’élément du mois précédent la première quinzaine et une plus forte influence du mois en cours la deuxième quinzaine.
Pour les autres mois, on a la même nuance: plus on avance dans le mois, plus l’influence de l’élément suivant se ressent.
Ainsi, chaque signe influe légèrement sur le tempérament des personnes, en fonction de l’élément associé.
Printemps
- Noveliar: Ténèbres et Lumière: Dragon
- Douceret: Lumière: Fée
- Melliflore: Terre: Tortue
Été
- Hélémyrrhe: Terre et Feu: Salamandre
- Safrune: Feu: Manticore
- Pascorail: Foudre: Centaure
Automne
- Evermillon: Foudre et Eau: Scorpion
- Noctambre: Eau: Truite
- Pourpreau: Vent: Griffon
Hiver
- Ombrageois: Vent et Glace: Alcyon
- Givrance: Glace: Ours
- Thiverne: Ténèbres: Ankou
Au niveau des constellations, les quatre points cardinaux définissent le chemin des saisons:
- du Nord vers l’Est, on a les constellations des signes du Printemps.
- de l’Est vers le Sud, on a les constellations des signes de l’Été.
- du Sud vers l’Ouest, on a les constellations des signes de l’Automne.
- de l’Ouest vers le Nord, on a les constellations des signes de l’Hiver.
Unités de mesure
Le Temps
Notion développée avec l’Astronomie. Elle fut inventée par les Vespers. Elle permet de se situer dans le temps et de le mesurer, en fonction du déplacement du soleil.
Pour situer le cycle jour/nuit et le comprendre au sein d’Elywost, on peut observer ceci :
- L’aube arrive vers 6h du matin, à midi le soleil atteint son zénith et il se couche à 18h.
- Le crépuscule arrive vers 18h, à minuit la lune atteint son zénith et elle se couche à 6h.
Ceci est vrai, quelle que soit la période de l’année. Le cycle jour/nuit n’est pas affecté par le cycle des saisons.
Au cours des six heures qui s’écoulent le matin, les Vespers ont remarqué que le soleil effectue plusieurs ascensions: six au total, jusqu’à la mi-journée. On appelle cela les « crans d’ascension du soleil ». Puis le soleil effectue des déclinaisons jusqu’à la tombée de la nuit. Il en effectue six qu’on nomme donc les « crans de déclinaison du soleil ».
Pour la nuit, c’est pareil, sauf qu’on parle de « crans d’ascension de la lune » et de « crans de déclinaison de la lune ». Attention toutefois, les Vespers nomment la Lune « Nÿli », les autres races utilisent couramment le terme humain « lune ».
Pour donner l’heure, on utilisera le mot « cran ». Par exemple, 7h du matin sera « le premier cran d’ascension du soleil » ou « premier cran ».
Pour indiquer une durée, on parlera de « crans », de « demi-crans » ou de « quarts de cran ».
Pour mesurer le temps, l’utilisation du sablier est de mise. Il en existe trois types:
- le sablier de bronze qui équivaut à 1 minute.
- le sablier d’argent qui équivaut à 5 minutes.
- le sablier d’or qui équivaut à 15 minutes.
L’utilisation des horloges à pendule
Il en existe deux types:
- les horloges murales fixes: le mouvement de balancier équivaut à 1 « once de temps », ce qui représente environ 1 seconde. Les heures sont remplacées par les crans. Les minutes sont remplacées par les sabliers de bronze.
- les petites horloges transportables: la plupart du temps positionnée sur une table, notamment dans les ateliers, elle permet de calculer une durée plus courte que celle d’un sablier de bronze.
Au niveau de la terminologie
- « Midi « devient la « mi-journée » ou « zénith ».
- « Minuit » devient la « mi-nuit » ou « nadir ».
- La « seconde » est donc appelée « une once de temps ».
- Les autres durées seront nommées en fonction des sabliers: par exemple, au lieu de dire « trente minutes », on dira « deux sabliers d’or », ou « un demi-cran ».
L’Espace
La mesure de l’espace et des distances a été inventée par les Humains. Pour mesurer les distances, on utilise le pas d’un homme adulte. L’unité de mesure des distances est donc le « pas ».
On se repère également dans l’espace en fonction des éléments de la nature comme les collines, les rivières et en fonction du temps qu’on met (cf. le Temps), en parlant de crans.
Pour les mesures d’objet et de construction, on utilise le « doigt », malgré les problèmes que cela peut poser. Pour les travaux, on reporte les mesures en traçant un trait sur un morceau de bois, avec du charbon.
La Température
Ce sont les Gorïnns qui inventèrent cette mesure, par nécessité, lors du développement de la Forge et de l’Alchimie, et parce qu’ils sont liés à l’élément Feu.
Les Gorïnns, étant pragmatiques et simples, ont tout simplement décidé d’utiliser le « chal », venant du mot « chaleur ». Un chal équivaut environ à 1°C.
Pour le froid, ils utilisent les nombres négatifs (par exemple « -2 chals », ou parfois ils appellent ça le « gla ».
Le Poids
Par mesure de nécessité dans leurs travaux, ce sont les Humains qui inventèrent cette unité de mesure.
Pour faire simple, on notera ceci :
- l’ »once » est l’équivalent du « gramme » et du « millilitre ».
- la « gronce » est l’équivalent du « kilogramme » et du « litre ».
- la « quonce » est l’équivalent du « quintal » et de l’ »hectolitre ».
- la « tonce » est l’équivalent de la « tonne » et du « kilolitre ».
En somme,
- 1 once = 1 gramme = 1 ml
- 1 gronce = 1 kilo = 1 litre
- 1 quonce = 100 kilos = 100 litres
- 1 tonce = 1000 kilos = 1000 litres
Monnaie
C’est la race des Humains qui créa la monnaie, suite à l’extraction minière des Mines d’Orgath.
Les devises sont l’or, l’argent et le bronze.
- 100 pièces de bronze = 1 pièce d’argent
- 100 pièces d’argent = 1 pièce d’or
















